Concours d’entrée à l’Ecole Nationale Supérieure Polytechnique de Yaoundé au titre de l’année académique 2020-2021 / Competitive entrance examination at National Advanced School of Engineering of Yaounde (NASEY) for the 2020-2021 academic year

  • Sciences et Technologies

1 – Formation d’Ingénieur : 
Première année du cycle des Ingénieurs en Sciences et Technologies / 1st year of the Engineering Training Programme
1ère année du cycle des Ingénieurs dans les filières des Sciences et Technologies (génie civil, génie électrique, génie industriel, génie informatique, génie mécanique, génie des télécommunications, etc.).

Troisième année du cycle des Ingénieurs en Sciences et Technologies  / Third year of the Engineering Training Programme 
3ème année du cycle des Ingénieurs dans les filières des Sciences et Technologies (génie civil, génie électrique, génie industriel, génie informatique, génie mécanique, génie des télécommunications, etc.).

2- Formation en Sciences de l’Ingénieur :
Première année du cycle de Licence en Sciences de l’Ingénieur  / 1st year of the Bachelor’s degree programme in Engineering Sciences in the fields of study of Sciences and technologies 
1ère année du cycle de Licence en Sciences de l’Ingénieur dans les filières des Sciences et Technologies.

  • Arts Numériques et Humanités Numériques

1 – Formation d’Ingénieur et Formation en Sciences de l’Ingénieur :
Première année en Arts Numériques et Humanités Numériques   /  First year of fields of study, Digital Arts and Digital Humanities

1ère année du cycle des Ingénieurs du Numérique Artistique (Jeux vidéo, Intelligence Artificielle et Art, etc.) et des Ingénieurs du Numérique des Humanités (Management des Systèmes d’Information, Cybersécurité, etc.)

2 – Formation d’Ingénieur
Troisième année du cycle des Ingénieurs du Numérique Artistique et des Ingénieurs du Numérique des Humanités  /  Third year of the Digital Engineering Programme, in the fields of study, Digital Arts and Digital Humanities

3ème année du cycle des Ingénieurs du Numérique Artistique (Jeux vidéo, Intelligence Artificielle et Art, etc.) et des Ingénieurs du Numérique des Humanités (Management des Systèmes d’Information, Cybersécurité, etc.).